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    <title>髭詩人</title>
    <description>FF11-Ragnarokに生きる髭詩人の人生＆ちょこっとリアルもあるよ</description>
    <link>https://oyazikuma.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>BLOG RANKING</title>
      <description>なんかブログランキングにも見当たらないから&lt;br /&gt;
登録しとこうとか思ってたら・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2個も出てきた！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
昔登録したことあるんね・・・？&lt;br /&gt;
アホな子ですがこれからよろしくです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近況ですが&lt;br /&gt;
いろいろやろうぜLSに加入したことで連れまわされています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも、楽しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やっぱ復帰して会話するって大切だね・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;FF11は楽しい！&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;</description> 
      <link>https://oyazikuma.blog.shinobi.jp/ff11%E8%A8%98%E4%BA%8B/blog%20ranking</link> 
    </item>
    <item>
      <title>復帰しました('Д')</title>
      <description>2015年の中盤からほぼインできなくなってから&lt;br /&gt;
2019年8月に復帰しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
復帰してから、約2か月強過ぎましたが&lt;br /&gt;
やっぱり、面白いですね。&lt;br /&gt;
まぁ装備格差が激しくて、どこにも席がないですけど・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白はね、まだヤグルシュあるから&lt;br /&gt;
多少はいけるけど・・・前衛は割り込めない感じ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装備作るのにお金が必要なんで上位に食い込むのも無理っぽい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁ、まったり行くぜよ！</description> 
      <link>https://oyazikuma.blog.shinobi.jp/ff11%E8%A8%98%E4%BA%8B/%E5%BE%A9%E5%B8%B0%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F---%D0%94---</link> 
    </item>
    <item>
      <title>【あけ】本年もよろしく【おめ】</title>
      <description>'`ｨ (ﾟдﾟ)/＜やっぽ、親父熊だお&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年が始まりました。&lt;br /&gt;
しかし、特に何があるわけではありません(&amp;acute;・&amp;omega;・｀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
年明けて、早々に1歳年を取りました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早生まれには謹賀新年を祝うと同時に老人へ一歩進む&lt;br /&gt;
のろいがかけられています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ケーキでも買うか悩んだんですが&lt;br /&gt;
ケーキを食べたいとも思わなかったので悩みませんでした(・&amp;forall;・)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今年もFF11をのんびりしていきたいと思います。&lt;br /&gt;
ミシック2個目をテキトーに目指しますよ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あくまでテキトーに&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何作るかは今回は内緒です(｀・&amp;omega;・&amp;acute;)</description> 
      <link>https://oyazikuma.blog.shinobi.jp/ff11%E8%A8%98%E4%BA%8B/%E3%80%90%E3%81%82%E3%81%91%E3%80%91%E6%9C%AC%E5%B9%B4%E3%82%82%E3%82%88%E3%82%8D%E3%81%97%E3%81%8F%E3%80%90%E3%81%8A%E3%82%81%E3%80%91</link> 
    </item>
    <item>
      <title>2014/12/14</title>
      <description>'`ｨ (ﾟдﾟ)/＜やっぽ、親父熊だお&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CP2倍キャンペーンなのに&lt;br /&gt;
そんなにキャパPTが盛んでない感じがしますね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成2倍キャンペのせいだと思います('A`)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
倉庫の鍛冶を70にしたら、材料なくなって飽きた&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近況終わり。</description> 
      <link>https://oyazikuma.blog.shinobi.jp/ff11%E8%A8%98%E4%BA%8B/2014-12-14</link> 
    </item>
    <item>
      <title>2014/11/30</title>
      <description>'`ｨ (ﾟдﾟ)/＜やっぽ、親父熊だお&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人間関係とは難しいものだ・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何が理由かはっきりわからず&lt;br /&gt;
自分に非があるなら言ってほしいのだが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「すまないがAさんが怒っているから、PTを外れてくれ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
などと一方的では、もう取り付く島もない&lt;br /&gt;
これでは成長は見込めないし、付き合い方の改善もできやしない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怒った理由がいまひとつはっきりしないのが問題だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フレンド自体はおそらくAさんと同一LSなのであろう。&lt;br /&gt;
自分のせいでLSに亀裂が生じるのもよくないことは分かる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LSの不調和音はなるべく避けるべきだ。&lt;br /&gt;
自分もかつて名ばかりのLSリーダであったが、そういったことはあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仕方がないので用事ができた体で、コンテンツ参加を辞退した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aさんとかち合う可能性を考えると&lt;br /&gt;
もうこのフレンド関連とは遊ぶことはできないだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フレンドとAさんの関係を考えると、遊ぶことを避けたほうが無難だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、何が理由だったのだろうか&lt;br /&gt;
上げられる原因を思い返してみる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前提条件&lt;br /&gt;
・インカージョン中の出来事である。&lt;br /&gt;
・自分とAさんは同じ白で参加。2PTでの参加でPTは分かれていた。&lt;br /&gt;
・前衛PT（自分は後衛PT）の前衛3人に対してヘイストを担当することになった。&lt;br /&gt;
・状態異常の優先は自PT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
状況からして、「状態異常の優先は自PT」という項目にあると考えている。&lt;br /&gt;
自分は前衛PTのヘイストを担当していたがために、&lt;br /&gt;
戦闘中に状態異常回復を自分の後衛PTよりも先に、&lt;br /&gt;
前衛にしていたからではないかと推測する。&lt;br /&gt;
前衛PTにAさんがいるにもかかわらずだ・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヘイストを担当していたための混乱と言える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
昔を思い起こせば、前衛の状態異常は競って回復することが&lt;br /&gt;
一種の・・・・なんだろう流行？みたいな感じだった。&lt;br /&gt;
おそらく自分では普通に状態異常回復していたのだが&lt;br /&gt;
Aさんにとっては不服だったのではないかと予想する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルールを守っていないといえば、結果からすればそうだ。&lt;br /&gt;
後衛PTでも状態異常はそのタイミングでは発生していたのだから。&lt;br /&gt;
この点で怒っているなら、その点についてはルールを守れなくて&lt;br /&gt;
申し訳ないとしか言いようがない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここまで書いてアレだが、ここで何を言っても関係修復はないだろう。&lt;br /&gt;
また、どこかで同じ間違いを自分がするだろうしな。&lt;br /&gt;
アラ組んで状態異常のログでたら白だったら別PTでも回復させてしまうだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それとも、これ以外にも問題があったのだろうか・・・&lt;br /&gt;
オレにはさっぱり分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ffffff;&quot;&gt;フレンド経由で関係が軟化する・・・のは希望的観測なのだろうか。&lt;/span&gt;</description> 
      <link>https://oyazikuma.blog.shinobi.jp/ff11%E8%A8%98%E4%BA%8B/2014-11-30</link> 
    </item>
    <item>
      <title>2014/11/27</title>
      <description>'`ｨ (ﾟдﾟ)/＜やっぽ、親父熊だお&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フォーラムに「ギフト」に関する告知がありましたね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
案の定、消費ジョブにしか効果がなさそうです。&lt;br /&gt;
ジョブポを稼いでいないジョブには飴はないと・・・&amp;phi;（。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これがまさか・・・複数ジョブあげてる場合は累積する・・・とか&lt;br /&gt;
だったら、神なんだが！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仮にモ白でそれぞれ95消費している場合・・・&lt;br /&gt;
それぞれ+20%なので、合計で+40%他でも取得可能・・・とか！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22ジョブで95消費してたら・・・アバババ&lt;br /&gt;
+440%！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いや・・・まぁ、そこまで稼いでるなら4倍でもイイカナ・・・('A`)&lt;br /&gt;
さらにメネシスピンマントで+50%で、最終は+490%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、5倍！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゆ、夢のようだ(&amp;acute;&amp;forall;｀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（夢です）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妄想すると、楽しいね！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、フォーラムはいつものように荒れております。&lt;br /&gt;
まとめると&lt;br /&gt;
・ジョブの格差が拡大する。&lt;br /&gt;
　すでに格差はあるだろ・・・RMEしかり、装備然り&lt;br /&gt;
　IL119になってない人は来ないでくださいなんて、&lt;br /&gt;
　君たちいつも経験してるじゃないか&lt;br /&gt;
　そういうのに参加できない時点で、格差はすでに起きてるさ&lt;br /&gt;
　心配ない、君たちは取り残されていくだけさ&lt;br /&gt;
　ジョブポ稼ぐ人は稼ぐんだから&lt;br /&gt;
　稼ぎにくいジョブが居るのは知ってる、がな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・+5%とかけちけちすんな&lt;br /&gt;
　上に書いた妄想が現実になれば、これはアリだ&lt;br /&gt;
　飴ではないなら、もっと稼ごうぜ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・強化前提での調整&lt;br /&gt;
　これは確かに懸念材料ではあるがね。&lt;br /&gt;
　しかし、ハイレベルコンテンツってそういう代物じゃないのけ？&lt;br /&gt;
　万人がクリアできる仕様はミッションで十分かもしれんぜ&lt;br /&gt;
　それは確かにAAを代表するBFではそぐわないかもな&lt;br /&gt;
　これは強化素材のBFだし。&lt;br /&gt;
　強化前なのに強化前提のジョブ募集では微妙すぎる。&lt;br /&gt;
　まぁ、そういう縛りしてるのはプレイヤーだから&lt;br /&gt;
　文句いうなら主催すればいいんじゃない？&lt;br /&gt;
　普通をクリアできればILとしては問題ないだろうし。&lt;br /&gt;
　あくまで難易度を公開しているのはこのLVの敵ですよって&lt;br /&gt;
　開発があらかじめ示しているんだから、身の丈のあった敵を&lt;br /&gt;
　すればいいという結論に達するのではないかな？&lt;br /&gt;
　それでもシビアでどきどきする戦闘がしたいなら難しいを選べばよい&lt;br /&gt;
　そういやFFXIVでも、真だか極だかのやつが一週間でクリアされたとかあるよね&lt;br /&gt;
　いっくら開発がこれは無理だろってレベルもプレイヤーはクリアしてるんだから、意識しちゃうよね。&lt;br /&gt;
　しないほうがおかしく見える。&lt;br /&gt;
　僕ら一般プレイヤーだから・・・なんてエゴだよ&lt;br /&gt;
　それならそのコンテンツは見ないほうが精神衛生上いい&lt;br /&gt;
　だらだらしてるだけなら他のゲームもあるよ？もうFF11はゆるいコンテンツなんて欲しがってない。そういう人たちは既にFF11には居ないから。&lt;br /&gt;
　でも、確実に遊びの幅は狭まっていることはわかるけどね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・スペリア&lt;br /&gt;
　新たに装備条件が加わるとな。&lt;br /&gt;
　これはいいんじゃないかね。&lt;br /&gt;
　たとえば神威クリアした人は、耳装備報酬ゲットと同じ意味だよね。&lt;br /&gt;
　いわば報酬だ。&lt;br /&gt;
　そのジョブで装備したければ、ジョブポ消費しなさい、ということだね。&lt;br /&gt;
　逆にそれだけ難易度高いと判断すればいいのさ。&lt;br /&gt;
　なぜ、そこに疑問を持つのか・・・&lt;br /&gt;
　飼いならされている？上等だよ、すでに12年目だ。飼いならされているに決まってる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>https://oyazikuma.blog.shinobi.jp/ff11%E8%A8%98%E4%BA%8B/2014-11-27</link> 
    </item>
    <item>
      <title>2014/11/26</title>
      <description>'`ｨ (ﾟдﾟ)/＜やっぽ、親父熊だお&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて、仲間内でのジョブ変更で、ナイトというお題になったわけですが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;table border=&quot;1&quot;&gt;&lt;caption&gt;&lt;/caption&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;部位&lt;/th&gt;&lt;th style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;アイテム名&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;メイン&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;ウソンムンクC14、アレンドシフルーレ、クラウソラス、ブラメンカー&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;サブ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;BFバルワク+1(オグメなし魔-25%)、スヴェル(オグメなし)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;遠隔&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;キラーショートボウ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;投擲&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;頭&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;イグワカップ(物-4%)、ライスリムキャップ(物-3%)、カビアリスヘルム&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;首&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;黄昏の首輪(被ダ-5%)、イガピネックレス、アジテーターカラー(物-4%)、アスパーネックレス&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;耳&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;ブランデシュピアス、ブレードボンピアス&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;胴&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;RVサーコート+1(被ダ-9%)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;両手&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;RVガントレ+1(魔-5%)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;指&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;守りの指輪(被ダ-10%)、パトリシアスリング(物-5%)、シェルターリング&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;背&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;ヴェルドマント(被ダ-3%)、エスリングマント、モルスカマント(被ダ-5%)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;腰&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;セトルベルト、ニーレンシュッツ(被ダ-3%)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;両脚&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;オスミアムクウィス(物-2%)、RVブリーチズ+1(物-4%)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;両足&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;ウァールグリーヴ、GNソルレ+1(物-3%)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
こんな感じの装備をそろえて見ました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カット主体に置けば物48%、魔50%(62%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんかいけんじゃね？&lt;br /&gt;
命中はボロボロのようですがね・・・&lt;br /&gt;
バルワクつけるなら、両手をCBにすれば物理は少し余裕がでるかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まだ、作ってない(RVブリーチズ+1とか)のもあるので、もう少し時間が必要でっす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それよりも、マクロだよ・・・マクロ。&lt;br /&gt;
たぶん60くらいまではPTであげた気がするけど、それ以降は&lt;br /&gt;
アビセア産な気がするｗ</description> 
      <link>https://oyazikuma.blog.shinobi.jp/ff11%E8%A8%98%E4%BA%8B/2014-11-26</link> 
    </item>
    <item>
      <title>2014/11/24</title>
      <description>'`ｨ (ﾟдﾟ)/＜やっぽ、親父熊だお&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて・・・みなさんは激ウマキャンペーンは堪能しましたか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回3連休があったので、がんばりましたね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・キャパポ&lt;br /&gt;
　結構がんばったかな・・・と思うんですがまだまだですな。&lt;br /&gt;
　フォーラムでもキャパポ増加マントで面倒な人が沸いているみたい。&lt;br /&gt;
　経験値とかで足並みそろわなきゃだめ・・ってのが考えとして理解できないんですよねー&lt;br /&gt;
　そもそも、装備品とかで優劣つけるのが、MMOの仕組みでそういう装備品もあるわけだし。&lt;br /&gt;
　インカージョンという割と敷居が低い（こういってはあれですが、主催して123でも何回もやればそれなりに取得は可能という意味で）コンテンツで出るので、取って来いと。&lt;br /&gt;
　後は、ボーナス値は運ですがね。&lt;br /&gt;
　通ったら最大値もらえる等というルートを作るのは、システム提供側が不要とみなしたわけですしね。いや、個人的にはそういうほうがありがたいですけどね。それだと、結局インカージョンに行きさえすればいいとかじゃ、コンテンツとしてあんまりじゃないですかね？&lt;br /&gt;
　延命だなんだと口で言うのは簡単ですけど、提供側としては廃れてしまっては心が（たぶん）痛むわけですよ。コンテンツが遊ばれないほうが開発としては嫌なんじゃないかな。&lt;br /&gt;
　まだ、キャパポはシステムとして成長段階にあるんで、今云々いってもがらっと変わっちゃうんじゃないかな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新NM（ラフレシアタイプ）&lt;br /&gt;
　フレに誘われていってきました。&lt;br /&gt;
　特筆すべき点はなさそう・・・魅了に注意・・・くらい？&lt;br /&gt;
　少人数PTだと大変でしょうが、9人くらいいたので問題ありませんでした。&lt;br /&gt;
　FC付き盾が戦利品としてあるようなんで、ほしかったですが、ロット負け。&lt;br /&gt;
　次回機会があれば・・・誘われたい！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ログインポイント（あ、これは自動的に入るから、がんばった感じじゃないか）&lt;br /&gt;
　倉庫のかばんが軒並み30しかないので、アドゥリンのガーデンでぱんぱんになってしまう。('A`)&lt;br /&gt;
　500ポイントのゴブリンシチュー880は侮れない！&lt;br /&gt;
　倉庫のかばんが拡張しまくりです(｀・&amp;omega;・&amp;acute;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全倉庫アドゥリン上陸&lt;br /&gt;
　これが一番大変だったかもしれない。&lt;br /&gt;
　ジュノまで全員走って上陸して、エルディームでロゼット石ゲッツ&lt;br /&gt;
　ワープして、モグガーデンまで行く。&lt;br /&gt;
　6人ぐらいいるんですが、これが結構手間で・・・&lt;br /&gt;
　モグガーデンの拾い物で百貨幣期待したんですが、1貨幣3枚くらいで終わりました。残念至極。&lt;br /&gt;
　あとは、マネキンだらけですたヽ( ・&amp;forall;・)ﾉ┌┛ｶﾞｯ&amp;Sigma;(ﾉ`Д&amp;acute;)ﾉ&lt;br /&gt;
　全倉庫でCOUの戦略物資を送る作業をしてるのも時間かかっている部分かもｗｗｗｗ&lt;br /&gt;
　モリマーまで移動大変だったｗ&lt;br /&gt;
　ランク上がったら、カミールかｗｗｗうひっ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・読者様&lt;br /&gt;
　BFのシャウトに乗ったときに、読者に久々に会ってしまった。&lt;br /&gt;
　10年くらい書いてますよねって言われて、超赤面ｗｗｗ&lt;br /&gt;
　モグハウスに帰りたかったです(&amp;forall;｀*ゞ)&lt;br /&gt;
　昔は、SSも載せてた時代がありました。&lt;br /&gt;
　アーカイブにいくつか残ってはいるのですが、一定期間以上前は見えないようですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・激ウマキャンペーンが終わったら？&lt;br /&gt;
　激マズキャンペーンが始まりますね(・&amp;acute;з`・)&lt;br /&gt;
　次のVUでジョブポがどう変わるのか期待したいとこですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・仲間うち&lt;br /&gt;
　LS面子で大体ジョブが固定されているので、いっそ違うジョブをやってみよう企画が始まりました。&lt;br /&gt;
　自分はナイトをしてみようかと・・・・(｀・&amp;omega;・&amp;acute;)&lt;br /&gt;
　【かばう】＞Aをかばった。&lt;br /&gt;
　AはNMに倒された。&lt;br /&gt;
　アレッ？(&amp;acute;･&amp;omega;｀･)ｴｯ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上。</description> 
      <link>https://oyazikuma.blog.shinobi.jp/ff11%E8%A8%98%E4%BA%8B/2014-11-24</link> 
    </item>
    <item>
      <title>2014/11/19</title>
      <description>'`ｨ (ﾟдﾟ)/＜よっす、親父熊だお&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いよいよ、激ウマキャンペーンも折り返し、&lt;br /&gt;
たぶんキャンペーン終わったら、さびしくなっちゃうんだろなー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シャウトはミッションとBFくらいしかなくて&lt;br /&gt;
ジョブポPTのシャウトがあんまりないんですよねー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ということで、幸いのっかれたジョブポPTの話でも&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
侍青コ白は固定で、最初は詩＋赤(コルモル先生)だった。&lt;br /&gt;
あんまりジョブポPT人気なさすぎて一人はフェイスっていう&lt;br /&gt;
でもこのコルモル先生はすごかった&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう一人参加したので&lt;br /&gt;
侍青コ白風黒(主催さん)の構成になったんだけど&lt;br /&gt;
MPと命中がカツカツにｗ&lt;br /&gt;
稼ぎが超ダウンですよ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詩とコルモル先生パナイ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場所はウォーの門で、カエル＋蝶&lt;br /&gt;
2時間弱～2時間強くらいですかね。ジョブポは13たまりました。&lt;br /&gt;
計算すると・・・時給195,000Capってことですかね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2倍キャンペーン中ってのもあるので、時給はその半分といった&lt;br /&gt;
とこですかね。&lt;br /&gt;
それでも、時給10万Cap近い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12月のジョブポ振ってるとボーナスで取得ジョブPが増えるとか&lt;br /&gt;
でも、そのジョブだけなんだろな・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全体的だと、22ジョブもあるからちょっとあげたくらいでは&lt;br /&gt;
あげた感じがしないしな・・・&lt;br /&gt;
他ジョブにも影響があるなら、もっとやりこみあると思うのですがね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;pre&gt;現在の白ジョブP
女神の祝福：　５／１０
女神の羽衣：　５／１０
女神の印　：　０／１０
魔法命中　：１０／１０
ソラス　　：１０／１０
ミゼリ　　：　０／１０
消費ジョブP：１４０
振り待ちジョブP：２３
&lt;br /&gt;
結構振ってますね。&lt;br /&gt;
正直、印とミゼリは魅力なさすぎです。&lt;br /&gt;
祝福と羽衣は・・・緊急時にといった感じなのであっても困らないかなと&lt;br /&gt;
でも、今すぐMAXにしたいわけでもない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
振り待ちが１００P超えたりしたら考える(｀・&amp;omega;・&amp;acute;)&lt;/pre&gt;</description> 
      <link>https://oyazikuma.blog.shinobi.jp/ff11%E8%A8%98%E4%BA%8B/2014-11-19</link> 
    </item>
    <item>
      <title>2014/11/12</title>
      <description>'`ｨ (ﾟдﾟ)/＜やっぽ、親父熊だお&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2垢の倉庫全部アドゥリンに持ってきたら&lt;br /&gt;
そっちに時間かかりすぎて、メインの時間が&lt;br /&gt;
なくなったぽｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モグガーデンでせっせと収集してたら&lt;br /&gt;
気づいたら普通に1時間たってる！ｶﾞ━━(;ﾟДﾟ)━━ﾝ!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャンペーンいろいろあって、何で遊ぶか迷うほどですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いろいろやりたいんですがねー。時間がねー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イベントの「サンシャインシーカー」してみました。&lt;br /&gt;
フォーラムでは結構辛らつな言葉が、こぼれていましたけど&lt;br /&gt;
やってくと、面白い感じなんですけど！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初はやっぱり苦行かとは思いますかね&lt;br /&gt;
300貯めてフェイス取得しちゃったんで、まさか500で装備&lt;br /&gt;
取ったほうが早かったとは・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＋１を頭胴セットすると、4倍で回れるんで、くじも引いてみました。&lt;br /&gt;
懐かしいアイテムが並んでいて、最後は500種くじまでありましたね。&lt;br /&gt;
そっちでは、レムとかもらえるようなんで、エミネンよりは&lt;br /&gt;
(望んだアイテムはこないけど、時間単価的な意味で)早いかもしれません。&lt;br /&gt;
ただ、これ以降は作業ゲーになるんで、あまりお勧めはしないかな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと、サンドでやってたんですが、PS2は超カックカクなんで注意。&lt;br /&gt;
PS2でやってみたら、欠片がすぐ奪われちゃいます。&lt;br /&gt;
固まってる間に、お邪魔係が通り過ぎて奪っていくんです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PCでやったほうがいいかも。&lt;br /&gt;
もしくは重くないエリアとかで・・・（ないかそんなエリア）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>https://oyazikuma.blog.shinobi.jp/ff11%E8%A8%98%E4%BA%8B/2014-11-12</link> 
    </item>

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